Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Banditin Megaritter
Magier
Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Ballon Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Magier Ballon Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall
Megaritter Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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