Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Magier
Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Knall Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Knall Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Knall Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Prinz Kampfholz Banditin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Magier Prinz Kampfholz Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Prinz Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier
Prinz Kampfholz Eismagier Banditin
Prinz
Kampfholz Knall Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Knall Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Eismagier Banditin
Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Widderreiterin Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Banditin
Eismagier Knall Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Knall Magier Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Magier Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Magier Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Banditin Knall Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Knall Kampfholz Banditin Widderreiterin
Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Prinz
Knall Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Magier Banditin Widderreiterin
Magier Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Magieschütze
Magier Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Banditin Widderreiterin
Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magier Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze

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