Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Klonzauber Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Klonzauber
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Klonzauber Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Megaritter Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Magier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Magier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Magier Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Magieschütze
Megaritter Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Knall Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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