Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Bowler P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Bowler Kampfholz Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bowler
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Bowler P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler
Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Knall Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Eismagier
Knall Magier Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Magier Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Eismagier
Bowler Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Bowler Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bowler Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler
Magier Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Bowler
Elektromagier Knall Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Bowler Kampfholz
Magier Knall Eismagier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bowler
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Bowler

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