Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Banditin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Banditin
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Knall Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall
Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Banditin Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Drachenbaby Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Banditin
Holzfäller
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

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