Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Knall Riesenskelett
Elektromagier
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Knall Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Eismagier
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Hexe Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe Eismagier
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Eismagier
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier Knall Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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