Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Kampfholz
Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Jäger Hexe Nachthexe
Gift
Jäger Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Walküre Jäger Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre Jäger Hexe Kampfholz Nachthexe
Walküre
Knall Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger Hexe Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Hexe Kampfholz
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Walküre
Knall Jäger Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Nachthexe
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Nachthexe
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Jäger Nachthexe
Jäger Knall Hexe Nachthexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Hexe Knall Jäger Kampfholz Nachthexe
Jäger Knall Hexe Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Jäger Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Walküre Jäger Hexe Kampfholz Nachthexe
Knall Walküre Jäger Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Hexe Kampfholz
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Knall Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Walküre Knall Jäger Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Nachthexe
Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz
Knall
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Knall Jäger Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Jäger Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Jäger Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Nachthexe
Knall Jäger Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Hexe Nachthexe
Knall Jäger Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Jäger
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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