Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Prinz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Musketierin Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Prinz Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Drachenbaby
Prinz Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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