Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Ballon Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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