Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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