Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Void Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Void

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Koboldfass Void Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Void
Knall Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Walküre Infernoturm Void Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre
Koboldfass
Void
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Void Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Walküre Void Scharfrichter
Infernoturm Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Void Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Walküre Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Void
Void Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Knall Void Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Void Kampfholz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Knall Scharfrichter Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Void Kampfholz Knall
Void
Void Knall Walküre Kampfholz
Void Knall Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz
Void
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Void Knall Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Void Kampfholz Knall Scharfrichter
Void Knall Kampfholz
Void Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Void
Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void
Kampfholz
Knall Void
Knall Scharfrichter
Kampfholz
Void Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Void Knall
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Void Scharfrichter
Void Knall Scharfrichter Kampfholz

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