Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe Scharfrichter
Blitz
Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Grabstein

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Fledermäuse Barbarenfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Grabstein
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Knall Scharfrichter Riesenskelett
Hexe
Knall Kanonenkarre Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Barbarenfass
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Fledermäuse Hexe
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Grabstein
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Grabstein Barbarenfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Grabstein Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Fledermäuse Grabstein Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Fledermäuse Knall Scharfrichter Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe Scharfrichter
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Grabstein
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Knall Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe
Grabstein Fledermäuse Knall Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Knall Grabstein Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Grabstein Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter Fledermäuse Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Grabstein Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe Kanonenkarre
Riesenskelett Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Riesenskelett Grabstein Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Grabstein Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Grabstein Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Grabstein Hexe Fledermäuse Knall Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Knall Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Barbarenfass Riesenskelett
Scharfrichter Knall Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter
Knall Barbarenfass Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

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