Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Koboldfass Feuerball Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Ritter Hexe
Ritter
Koboldfass Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein
Feuerball
Knall Ritter Riese Elektromagier
Riese
Knall Koboldfass Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Riese
Hexe
Knall Ritter Riese
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Grabstein Hexe
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Grabstein
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Grabstein Elektromagier
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Grabstein
Ritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Ritter Grabstein Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Grabstein Hexe Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Knall Ritter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Ritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter
Grabstein Knall Ritter Hexe Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Grabstein Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Grabstein
Ritter Grabstein Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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