Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Megaritter
Tesla
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magier
Elektroriese
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Gift P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Magier Gift Elektromagier
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Knall Tesla Magier Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Knall Tesla Magier Elektroriese Megaritter
Tesla Knall Magier Gift Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Tesla Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Megaritter Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Magier Gift Elektroriese Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Elektroriese Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Elektroriese Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Magier Gift Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift Elektroriese Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese Magier Megaritter
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift Elektroriese
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektroriese Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektroriese Elektromagier Megaritter

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