Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift
Tesla
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Gift Prinz Elektromagier
Gift
Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Tesla Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Tesla
Knall Walküre Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Drachenbaby Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Prinz
Gift
Knall Tesla Elektromagier
Prinz
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Gift Prinz
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Tesla Prinz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Tesla Prinz Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tesla Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Knall Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Walküre Gift Prinz Elektromagier
Tesla Knall Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Gift Tesla Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Walküre Tesla Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tesla Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Gift Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier
Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Knall Walküre Gift Prinz Elektromagier
Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Walküre Prinz Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Prinz
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Gift Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier

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