Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Prinzessin
Knall
Eisgeist Walküre Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Tesla Walküre Rakete Prinzessin
Knall
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Walküre Prinzessin
Tesla
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Prinzessin
Tesla Knall Koboldgang Prinzessin
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Eisgeist Knall Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Rakete Eisgeist Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Walküre Rakete
Walküre Knall Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Eisgeist Knall Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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