Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Wächter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tesla Elektromagier Magieschütze Prinz Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla
Wächter
Knall
Prinz
Knall Megaritter Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Prinz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Tesla
Knall Wächter Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Wächter
Knall Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Prinz
Knall Tesla Wächter Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Knall Tesla Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Knall Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Prinz Wächter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Knall Tesla Wächter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Tesla Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Prinz
Wächter Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Tesla Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Tesla Knall Elektromagier Magieschütze
Tesla Prinz Megaritter Knall Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Knall Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Wächter Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Knall Tesla Wächter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Tesla Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Prinz Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Knall Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre Megaritter
Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Wächter Prinz Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Tesla Prinz Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megaritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Wächter Prinz Kanonenkarre
Megaritter Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Megaritter Tesla Wächter
Tesla Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Tesla Wächter Elektromagier Knall Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Knall Tesla Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Wächter Prinz
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Wächter Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Kanonenkarre
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Prinz Kanonenkarre Megaritter
Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter

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