Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Walküre Flugmaschine
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Walküre Knall Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Skelettfass Walküre Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektromagier Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

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