Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Skelettfass Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

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