Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettfass Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Skelettfass Walküre Hexe Holzfäller
Skelettfass
Feuerball Knall Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Skelettfass Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Skelettfass Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Skelettfass
Holzfäller
Walküre Knall Skelettfass Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Skelettfass Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Walküre
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Knall Feuerball Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Holzfäller Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Knall Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Holzfäller
Knall Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Knall Skelettfass
Knall Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Feuerball Hexe

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