Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Megaritter Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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