Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Prinz Holzfäller
Knall
Prinz Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Knall Prinz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Knall Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

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