Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Magier Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Königliche Luftpost Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Königliche Luftpost Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost Magier Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Tunnelgräber Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Magier Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Königliche Luftpost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Königliche Luftpost Magier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Magier Knall
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Megaritter Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns