Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Eismagier Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Banditin Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Banditin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Banditin Drachenbaby Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Golem Banditin
Knall
Fledermäuse Drachenbaby Golem Eismagier Banditin Nachthexe
Rakete
Golem
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Eismagier Banditin
Golem
Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Knall Rakete Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Drachenbaby Golem Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Golem Eismagier
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Banditin Nachthexe
Rakete
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Knall Banditin
Golem
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Knall Banditin Nachthexe
Banditin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Nachthexe
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Eismagier Banditin Nachthexe
Rakete Fledermäuse Eismagier Banditin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Eismagier Banditin
Rakete
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Nachthexe
Fledermäuse Rakete Knall Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rakete Knall Drachenbaby Banditin
Eismagier Nachthexe
Eismagier Banditin Nachthexe
Fledermäuse Eismagier Knall Drachenbaby Banditin Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Rakete Eismagier Banditin
Rakete Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Banditin
Rakete Knall Banditin
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Nachthexe
Knall Drachenbaby Fledermäuse Eismagier Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin
Banditin Knall Rakete Drachenbaby
Banditin Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Banditin Nachthexe
Banditin Nachthexe
Rakete Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Rakete Fledermäuse Eismagier Banditin Nachthexe
Knall Rakete Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Rakete Knall
Rakete Banditin Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Rakete Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Rakete Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Banditin
Rakete Fledermäuse Nachthexe
Rakete Knall Banditin
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Knall Drachenbaby Banditin
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Rakete Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Knall Rakete Fledermäuse
Nachthexe
Knall Rakete Banditin Nachthexe
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Rakete Banditin Nachthexe
Rakete Knall Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby Banditin

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