Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Rabauken
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Erdbeben Eismagier Rabauken Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen
Knall
Rabauken
Erdbeben
Knall
Magier
Rakete
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Bogenschützen Erdbeben Magier Eismagier
Knall
Skelette Bogenschützen Rabauken Erdbeben Eismagier
Bogenschützen
Skelette Knall Rabauken Eismagier
Rabauken
Knall Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Knall Eismagier
Magier
Skelette Eismagier
Rakete
Eismagier
Skelette Knall Bogenschützen Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Knall Magier
Skelette Knall Rabauken Eismagier
Rakete Skelette Bogenschützen Rabauken Eismagier
Skelette Rabauken Eismagier
Erdbeben Rakete
Skelette Knall Bogenschützen Rabauken Erdbeben Eismagier
Rakete Knall Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Erdbeben Rakete Knall Rabauken
Skelette Rabauken Eismagier
Skelette Bogenschützen Rabauken Eismagier
Bogenschützen Eismagier Skelette Knall Rabauken Erdbeben Magier
Knall Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Skelette Knall Rabauken Erdbeben Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Knall Rabauken Erdbeben
Rabauken
Rakete Knall Rabauken
Magier Skelette Rabauken
Knall Bogenschützen Rabauken Magier Eismagier
Knall Erdbeben Magier Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Magier Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Rakete
Skelette Knall Rabauken Rakete
Rakete Knall Rabauken
Skelette Rabauken
Magier Rakete Skelette Knall Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Rakete Skelette Bogenschützen Eismagier
Rabauken
Knall Rakete Skelette
Skelette
Rabauken
Rakete Knall
Rabauken Rakete Skelette Magier
Magier Bogenschützen Rabauken
Rabauken Skelette Knall Bogenschützen Rakete
Knall Bogenschützen Rabauken Erdbeben Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Rakete
Knall Eismagier
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rabauken Rakete
Magier Rakete Knall Erdbeben
Magier Knall Rakete Eismagier
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete
Rakete Knall Erdbeben Magier
Knall Bogenschützen Magier Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Knall
Erdbeben Rakete Knall Magier
Erdbeben Magier Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Erdbeben Magier
Rakete Knall Erdbeben Magier
Rakete Erdbeben
Rakete Magier
Rakete
Erdbeben Rakete Knall
Knall Erdbeben Magier Eismagier
Knall Erdbeben Magier Eismagier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Rakete Magier
Knall Erdbeben Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Rabauken Magier Rakete
Knall Erdbeben Magier
Rakete Knall
Knall Rabauken Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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