Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Infernoturm Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tornado Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Tornado Königsriese Hexe
Königsriese
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Tornado Hexe
Elitebarbaren
Knall Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Knall Königsriese Tornado Elitebarbaren
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Elitebarbaren
Tornado
Knall Feuerball Magier Königsriese Hexe
Hexe
Knall Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Elitebarbaren Infernoturm Tornado Hexe
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerball Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren
Tornado
Feuerball Magier Knall Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Tornado Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Knall
Infernoturm Tornado Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Infernoturm
Hexe Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Tornado Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier
Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Feuerball Magier Knall Tornado Hexe
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Knall Feuerball Tornado
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe

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