Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Königsriese Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Infernodrache
Feuerball
Musketierin Koboldfass Infernodrache
Gift
Musketierin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Kampfholz
Königsriese
Koboldfass Knall Musketierin Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Königsriese Wächter
Wächter
Knall Königsriese Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Wächter
Musketierin
Wächter Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Wächter
Musketierin Infernodrache Knall
Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Musketierin Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Infernodrache
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Infernodrache
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Musketierin
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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