Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Eismagier Feuerball Walküre Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Eismagier
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Megalakai Tornado
Megalakai
Knall Königsriese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Königsriese Tornado Megalakai
Walküre
Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Königsriese
Megalakai
Knall Walküre Tornado Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Tornado Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Megalakai Feuerball Tornado
Megalakai Knall Feuerball Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre Tornado Eismagier
Knall Walküre Tornado Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Eismagier
Megalakai
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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