Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drei Musketierinnen Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen
Elektromagier
Knall
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Kampfholz
Goldener Ritter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier
Knall Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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