Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Eisgolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Blitz
Eisgolem Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Tornado Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tornado Tunnelgräber Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Tunnelgräber Bogenschützen Skelettfass Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Skelettfass Prinz
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Tornado Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Prinz Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tornado
Knall Skelettfass
Prinz
Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Bogenschützen Eisgolem Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Eisgolem Tornado Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang
Knall Bogenschützen Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Eisgolem
Bogenschützen Knall Koboldgang Tornado
Tornado
Knall Bogenschützen Eisgolem Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Tornado
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Eisgolem
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Bogenschützen
Prinz Koboldgang
Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Skelettfass Eisgolem
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Bogenschützen Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Knall Eisgolem Tornado
Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Prinz Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Tornado Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado Prinz
Knall Tornado Bogenschützen Eisgolem
Tornado Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Eisgolem Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Eisgolem Prinz
Koboldgang Prinz Knall Eisgolem Tornado
Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Eisgolem Tornado
Koboldgang Prinz Bogenschützen Eisgolem
Prinz
Knall Eisgolem Tornado Prinz
Koboldgang
Prinz
Knall Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Eisgolem
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Eisgolem Tornado Prinz
Knall Bogenschützen Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem
Knall Skelettfass Tornado Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Eisgolem Prinz
Knall
Knall Skelettfass Eisgolem Tornado
Bogenschützen Tornado
Knall Skelettfass Eisgolem Tornado
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado
Koboldgang Tornado Prinz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado Prinz
Knall Bogenschützen Tornado
Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Eisgolem Prinz
Knall Skelettfass
Skelettfass
Tornado
Knall Bogenschützen Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass Tornado Tunnelgräber
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Knall Skelettfass
Knall Eisgolem Tornado
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado
Knall Skelettfass Tornado Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado
Knall Bogenschützen Eisgolem Tornado
Knall Skelettfass
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Knall Skelettfass Eisgolem
Knall Tornado
Prinz
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Skelettfass Tornado Prinz Tunnelgräber

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