Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Fischer
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Fischer Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Gift Kleiner Prinz
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Knall Königsgeist Fischer
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall Königsgeist Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Gift Königsgeist Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Fischer Elektromagier
Gift Knall
Gift Fischer
Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Knall Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift Fischer Elektromagier
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift Kleiner Prinz
Fischer
Gift Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

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