Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Rammbock

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Gift Banditin Magieschütze Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Rammbock
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Fledermäuse Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze

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