Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Musketierin
Holzfäller Knall Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Holzfäller
Musketierin Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Widderreiterin Knall Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Musketierin Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Holzfäller Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Musketierin Holzfäller Widderreiterin
Musketierin Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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