Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Musketierin Magier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Musketierin Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Musketierin Riesenskelett
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Magier
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Magier Kampfholz
Riesenskelett Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Dunkler Prinz
Magier Knall Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Magier
Magier Musketierin
Elektromagier Knall Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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