Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Musketierin Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Ballon Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Knall Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Ballon Knall Riese Hexe
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Riese Koboldfass Hexe Ballon
Riese
Knall Musketierin Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Koboldfass
Walküre Riese Schweinereiter Ballon
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riese
Ballon
Knall Walküre Musketierin Schweinereiter Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Hexe
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre
Walküre
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe
Knall
Musketierin Walküre Hexe
Knall Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns