Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Wächter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Musketierin Wächter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Skelettarmee Tornado Eismagier Musketierin Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Musketierin Wächter Scharfrichter Eismagier Megaritter
Musketierin
Knall Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Tornado
Knall Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Eismagier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Megaritter Musketierin Wächter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier
Musketierin
Wächter Knall Skelettarmee Tornado Megaritter
Wächter
Musketierin Knall Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee
Knall Musketierin Wächter Scharfrichter Eismagier
Tornado
Scharfrichter Eismagier Knall Musketierin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Wächter Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Tornado Knall Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Knall Musketierin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Musketierin Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Musketierin Wächter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Musketierin Wächter Scharfrichter Eismagier Megaritter
Musketierin Tornado Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Tornado Eismagier
Wächter Skelettarmee Tornado Musketierin Eismagier Megaritter
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Knall Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Wächter Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Wächter Tornado
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Megaritter Knall Musketierin Wächter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Musketierin Wächter Eismagier Megaritter
Musketierin Tornado
Skelettarmee Megaritter Musketierin Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Musketierin Scharfrichter Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Tornado
Musketierin Wächter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Musketierin Tornado Eismagier
Wächter Skelettarmee Musketierin Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Tornado
Musketierin Wächter Skelettarmee
Megaritter Musketierin Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Tornado
Skelettarmee Megaritter Wächter Scharfrichter
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Wächter Skelettarmee Knall Musketierin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter Eismagier
Musketierin Wächter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Musketierin Wächter Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Musketierin Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Musketierin Tornado Megaritter
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Musketierin Wächter
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter Eismagier
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Tornado
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin Wächter Tornado
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter
Knall Musketierin Tornado Scharfrichter Megaritter

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