Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier Großer Gräber
Gift
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Musketierin Schweinereiter Gift Elektromagier Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Musketierin Gift Eismagier Großer Gräber
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Musketierin Magier Gift Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Musketierin Gift Eismagier Großer Gräber
Musketierin
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eismagier Elektromagier Großer Gräber
Gift
Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Magier Gift
Elektromagier
Knall Musketierin Magier Gift
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Magier Gift Eismagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Großer Gräber Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier Gift Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Magier Knall Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Gift Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Magier Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Großer Gräber
Magier Gift Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier
Großer Gräber
Knall Elektromagier Gift
Musketierin
Musketierin
Knall Gift Elektromagier
Magier
Magier Musketierin
Elektromagier Knall Musketierin Gift Großer Gräber
Gift Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Gift
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Knall Magier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier
Gift Knall Musketierin Magier
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift
Gift
Knall Musketierin Magier Gift Elektromagier
Knall Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Magier Eismagier
Gift Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Gift Elektromagier
Großer Gräber
Magier Gift
Knall Elektromagier Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Gift Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier

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