Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Musketierin Fischer Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Fischer Musketierin Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer
Musketierin
Schweinereiter Knall Riesenskelett Fischer
Schweinereiter
Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Musketierin Schweinereiter Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Fischer
Knall Musketierin Riesenskelett
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Fischer
Musketierin
Knall Skelettarmee Riesenskelett Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Knall Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Fischer
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer
Musketierin Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin Fischer Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Fischer
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Fischer
Knall Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Riesenskelett Fischer
Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin Prinzessin Fischer Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Knall
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Fischer Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer
Prinzessin Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Fischer
Knall Musketierin Prinzessin Fischer Elektromagier
Knall Prinzessin
Musketierin Riesenskelett
Prinzessin
Musketierin Fischer
Knall Musketierin
Knall Prinzessin
Fischer
Knall Musketierin Prinzessin Fischer Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Fischer
Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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