Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Eisgolem
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Lakaien Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Knall Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Knall Elektromagier
Koboldgang
Knall Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldgang Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall
Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Knall Eisgolem
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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