Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Riese Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Ballon Eismagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Ballon Eismagier
Gift
Lakaien Ballon Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Eismagier Feuerball Walküre Riese Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Ballon Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien
Riese Knall Elitebarbaren Walküre Ballon
Elitebarbaren
Knall Walküre Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese
Walküre
Elitebarbaren Ballon Knall Lakaien Riese
Riese
Knall Lakaien Feuerball Walküre Ballon Eismagier
Ballon
Knall Walküre Lakaien Riese Eismagier
Eismagier
Knall Riese Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Feuerball Eismagier
Riese
Ballon
Eismagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Lakaien Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Eismagier
Knall Walküre Lakaien Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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