Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Lakaien
Knall Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Knall Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaien Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Lakaien
Knall Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Rakete
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Elektromagier
Holzfäller
Knall Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Lakaien Elektromagier
Rakete Holzfäller Lakaien Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Elektromagier
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Rakete Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaien Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Magier Rakete Riesenskelett Elektromagier
Magier Rakete Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaien Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Lakaien Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaien Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Rakete Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Lakaien Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Holzfäller Knall Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Magier Rakete Knall Lakaien Elektromagier
Rakete Lakaien Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Knall Rakete Riesenskelett Elektromagier Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Rakete Knall Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Knall Lakaien Rakete Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Lakaien Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall
Magier Knall Lakaien Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaien Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Rakete Knall Magier
Rakete Lakaien Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Magier
Knall Elektromagier Lakaien Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Magier Rakete Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Rakete Riesenskelett Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Riesenskelett Elektromagier

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