Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Lakaien Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Megaritter
Lakaien Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier
Blitz
Megaritter
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Blitz Knall Magier
Blitz Knall Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blitz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Knall Lakaien Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Megaritter Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Blitz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Blitz Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Lakaien Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Lakaien Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz Megaritter

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