Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaien Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaien Infernoturm Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaien Infernoturm Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Lakaien Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Infernoturm
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby
Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Knall Lakaien Walküre Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Holzfäller Nachthexe
Walküre Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Lakaien Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Holzfäller Nachthexe
Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Lakaien Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Lakaien
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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