Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Tesla Barbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Tesla Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Lakaien Barbaren Elixiergolem
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Elixiergolem Tesla Walküre Schweinereiter Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Elixiergolem Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Elixiergolem Walküre
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Elixiergolem
Knall Lakaien Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Barbaren Elixiergolem
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Lakaien Tesla Barbaren Walküre
Lakaien
Walküre Knall Tesla
Tesla
Knall Lakaien Walküre
Barbaren
Knall
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Knall Tesla
Schweinereiter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre
Barbaren Knall Lakaien Tesla Walküre
Tesla Barbaren Lakaien Walküre
Tesla Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Walküre
Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall
Knall Tesla Barbaren Walküre Elektroriese
Tesla Barbaren Lakaien
Tesla Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Knall Tesla Elektroriese
Lakaien Tesla Knall
Tesla Barbaren Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Barbaren Knall Tesla Elektroriese
Tesla Barbaren Lakaien Walküre
Tesla Knall Lakaien Barbaren Walküre
Knall Walküre Lakaien Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Walküre Lakaien Tesla Barbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Tesla Elektroriese
Knall Tesla Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Walküre
Elektroriese Knall Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre
Knall Lakaien Barbaren Walküre
Tesla Barbaren
Lakaien Tesla Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Tesla Walküre
Tesla Barbaren Walküre Elektroriese
Tesla Barbaren Elektroriese Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Tesla Barbaren Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Knall Walküre
Elektroriese Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall Walküre Elektroriese
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Elektroriese Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Elektroriese
Knall Lakaien Elektroriese
Knall
Knall
Knall Lakaien Barbaren
Knall
Walküre
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Lakaien
Knall
Knall Elektroriese

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