Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettfass Infernodrache Lakaienhorde Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Knall Skelettfass Infernodrache
Koboldgang
Skelettfass Königsriese
Skelettfass
Königsriese Knall Lakaien Koboldgang Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Königsriese
Königsriese
Lakaien Skelettfass Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernodrache
Megaritter Lakaien Skelettfass
Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache Knall Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Infernodrache
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Lakaien Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang
Lakaienhorde Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Megaritter Lakaien Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Lakaienhorde Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Lakaienhorde Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaien Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Skelettfass
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Lakaienhorde
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaien Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettfass Lakaienhorde Lakaien Koboldgang
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Skelettfass Megaritter

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