Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Gift Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Königsrekruten Walküre Gift Elektrodrache
Lakaien
Schweinereiter Knall Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Knall Lakaien Schweinereiter Elektrodrache
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Elektrodrache
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Königsrekruten Gift
Skelettarmee
Gift
Knall Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Königsrekruten Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache
Lakaien
Walküre Knall Königsrekruten
Königsrekruten
Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Knall Elektrodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektrodrache
Gift
Knall
Elektrodrache
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Lakaien Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Knall Gift Elektrodrache
Knall Königsrekruten Walküre Gift Elektrodrache
Lakaien Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Knall Königsrekruten Elektrodrache
Lakaien Knall Gift Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Königsrekruten Gift Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache
Knall Lakaien Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Knall Walküre Gift Lakaien Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Lakaien Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Knall
Gift Knall Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Knall
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Gift Knall Lakaien Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Lakaien Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektrodrache Lakaien Walküre Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Lakaien Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre Gift
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Knall Lakaien Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Königsrekruten Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Elektrodrache
Gift
Gift Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Lakaien Gift Elektrodrache
Gift Knall Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift
Lakaien Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Gift Elektrodrache
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektrodrache
Knall Walküre Gift Elektrodrache
Lakaien Gift
Gift
Knall Königsrekruten Gift Elektrodrache
Knall Gift Walküre Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Gift
Gift Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Knall Lakaien Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Königsrekruten Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Königsrekruten

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