Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Walküre Königsriese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Königsriese Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Knall Prinzessin
Walküre
Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Königsriese Drei Musketierinnen
Prinzessin
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Prinzessin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Walküre Prinzessin
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Prinzessin
Knall Walküre
Drei Musketierinnen Lakaien Prinzessin
Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Knall Prinzessin
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Prinzessin
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Knall Lakaien Prinzessin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Lakaien Prinzessin
Drei Musketierinnen
Walküre Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall
Walküre Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Prinzessin
Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre
Knall Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Lakaien Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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