Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber Fischer
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Klonzauber Fischer
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Klonzauber Fischer Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Klonzauber Fischer Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Klonzauber Fischer Elektromagier
Blitz
Infernoturm Fischer Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Klonzauber Fischer Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Klonzauber Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Königsriese Fischer
Lakaien
Königsriese Knall Klonzauber Fischer
Königsriese
Lakaien Fischer Knall Elektromagier
Infernoturm
Klonzauber
Lakaien Elektromagier
Fischer
Königsriese Knall Lakaien
Elektromagier
Knall Königsriese Klonzauber
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Lakaien Infernoturm Fischer Goldener Ritter
Lakaien
Knall Infernoturm Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Königsriese
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaien Fischer
Klonzauber
Fischer
Knall Lakaien Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien
Goldener Ritter
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Knall Lakaien Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Fischer Elektromagier
Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Lakaien Fischer
Infernoturm Fischer Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Fischer
Lakaien Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Fischer Elektromagier
Lakaien Infernoturm Fischer Elektromagier
Knall Lakaien Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Knall Lakaien Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer Elektromagier
Lakaien Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Fischer
Knall Lakaien Infernoturm Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Knall Infernoturm Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer
Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fischer
Knall Elektromagier Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Fischer Goldener Ritter
Lakaien Knall Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Fischer Goldener Ritter
Lakaien Fischer Elektromagier
Knall Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Fischer Goldener Ritter
Lakaien Fischer
Knall Fischer
Knall Goldener Ritter
Lakaien Fischer
Knall Fischer Elektromagier
Knall Goldener Ritter
Lakaien
Fischer
Knall
Knall
Fischer
Knall Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Knall Fischer Goldener Ritter
Knall Fischer Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter

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