Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Gift Kampfholz
Lakaien
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaien Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Lakaien
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Lakaien
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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