Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Lakaien Hexe Magieschütze
Infernodrache
Lakaien
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Lakaien
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien Infernodrache Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Magieschütze
Lakaien Infernodrache Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Lakaien Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Lakaien Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Lakaien Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze

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